Biztosan új szómátrixot szeretnél generálni? A jelenlegi játék állása elveszik.
Játék újrakezdése
Biztosan újra szeretnéd kezdeni a játékot? A jelenlegi kártyák állása (felfedések) visszaállnak alaphelyzetbe, de a szavak megmaradnak.
Fedőnevek Játékszabályok
A Fedőnevek (Codenames) egy asszociációs partijáték. Ebben a segédprogramban mind a klasszikus, csapat alapú játékmódhoz (Szómátrix és Térkép), mind a kétfős, kooperatív verzióhoz találsz segédeszközöket.
1. Klasszikus Fedőnevek (Csapatjáték)
A játékban két csapat – a Piros és a Kék – versenyez egymással. A cél az, hogy a csapatok elsőként találják meg az összes saját ügynöküket a táblán elhelyezett 25 szó mögött.
A Szerepek:
Kémfőnökök: Csapatonként 1-1 fő. Ők ismerik az ügynökök elhelyezkedését (a térkép segítségével). Csak egy szóból és egy számból álló utalásokat adhatnak.
Kémek (Operatívak): A csapat többi tagja. Ők csak a szómátrixot látják, és megpróbálják kitalálni, mely kártyákra vonatkozhat a kémfőnökük utalása.
A Kártyák típusai:
Piros ügynökök (8 vagy 9 kártya): A piros csapatnak kell kitalálnia őket.
Kék ügynökök (8 vagy 9 kártya): A kék csapatnak kell kitalálnia őket.
Ártatlan járókelők (7 kártya): Semleges szavak. Felfedésük azonnal lezárja az aktív csapat körét.
A Bérgyilkos (1 kártya): Az egyetlen fekete mező. Ha bármelyik csapat rákattint, a játékuk azonnal véget ér és a bérgyilkost felfedő csapat veszít!
A Játék menete:
A kezdő csapat kémfőnöke (akit a térkép keretszíne jelöl) ad egy egyszavas utalást és egy számot (pl. „Kutya 2”). A szám azt jelzi, hány kártya kapcsolódik az utaláshoz a táblán.
A csapattársak megbeszélik, és megjelölik a szavakat egyenként.
Ha saját kártyát találnak: a pont az övék, és folytathatják a tippelést (maximum a kémfőnök által megadott számnál eggyel többször).
Ha járókelőt vagy ellenfél kártyáját fedik fel: a körük azonnal véget ér, és az ellenfél jön (ellenfél lapja esetén az ellenfél ingyen ponthoz jut).
A Négyszemközt (Duet) egy teljesen kooperatív verzió, ahol a két játékos együtt, egy csapatban játszik az idő ellen. A cél az, hogy közösen megtaláljátok a táblán lévő 15 zöld ügynököt anélkül, hogy bérgyilkosba botlanátok.
A Kétoldalú kulcskártya (Térkép):
A játékosok egymással szemben ülnek, és a térkép két különböző oldalát látják. Mindkét oldalon 9 zöld mező (ügynök) és 3 fekete mező (bérgyilkos) található. A két oldal átfedi egymást:
Közös ügynökök: 3 kártya mindkét oldalon zöld (mindketten zöldként látjátok).
Kevert mezők: A te zöld ügynökeid közül néhány a túloldalon csak járókelő (sárga) vagy bérgyilkos (fekete).
A Bérgyilkosok: A te 3 bérgyilkosod közül az egyik a túloldalon is bérgyilkos, a másik zöld ügynök, a harmadik pedig járókelő.
Játékmenet és fordulók:
A játékosok felváltva adnak utalásokat egymásnak (szó + szám), és megpróbálják kitaláltatni a másik oldalon zölden látható lapokat.
A játék legfeljebb 9 fordulóból áll (melyeket 9 zöld/sárga időjelző korong képvisel).
Ha a játékos zöld ügynököt tippel: a lapot egy zöld ügynök kártyával takarjátok le. A tippelő játékos folytathatja a kört.
Ha járókelőt tippel: a lapot egy járókelő kártyával jelölitek meg, és a tippelő felé mutató nyíllal helyezitek el (jelezve, hogy az ő oldaláról ez csak járókelő volt). Ezzel a kör véget ér, és elhasználtatok 1 időjelzőt.
Ha bérgyilkost tippel: a játékosok azonnal elveszítik a játékot!
Győzelem Négyszemközt módban:
Akkor nyertek, ha sikerül mind a 15 ügynököt lefedni zölddel, mielőtt elfogyna a 9 fordulóidőtök.